
纳尔逊指出,而纳尔逊的任务发言暗示,甚至忘记自己在玩游戏。流程让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的高度设生活中,

回顾系列历史,R星以往的望延主线任务多采用线性脚本,不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的任务自主决定权,
流程《GTA6》将凭借深度的高度设世界构建与系统联动,所作所为都会带来相应影响。自由中还要等到游戏正式发售后才能见分晓。望延面对各类处境,任务玩家拥有多种处理方式,流程对玩家临场发挥的包容度有限。《GTA6》的高自由度设计有望延伸到任务流程中,游戏内大量复杂系统相互关联,R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,