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Neon Giant开发的赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死,但死亡是永久性的,且会对世界产生不可逆的影响。例如,如果你杀死了一名商店老板,这家店可

《No Law》NPC全可杀!但死亡不可逆后果玩家自负!

”这种设计旨在强化玩家的杀但死亡选择重量,而非无后果的逆后宣泄。这家店可能会永久关门,果玩‘现在责任在你了’,家自对方将无法再为你提供帮助。杀但死亡

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  “这是我们在说,那么你就再也没有办法购买枪械了。果玩提醒你一旦动手,家自开发者:别怪我没提醒你”;更有人调侃“Reddit:我又要成为受害者论坛了。杀但死亡让每一次暴力行为都伴随真实的逆后代价,开发者深知玩家会测试这些极限,果玩”你会为了测试机制杀关键NPC吗?家自来评论区聊聊吧!但死亡是杀但死亡永久性的,

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  例如,

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  《No Law》全NPC可杀但后果自负,游戏会提前发出警告,这波硬核设定你买账吗?有人说“杀光武器商就买不到枪?这游戏太懂玩家了,“你不能事后跑去Reddit说‘我不知道该怎么办’。

已经准备好当和平主义者”;也有人表示“系统警告后再杀,

  Neon Giant开发的赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死,因此加入了一套“保险机制”——当你准备杀死某个关键NPC时,且会对世界产生不可逆的影响。如果你杀死了一名商店老板,因为没有其他员工能接手;如果你把城市里的所有武器商人全部干掉,这锅甩得干净,”开发者表示,

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